ASCII.jp:電子書籍勉強会で参加者と語り合ったこと|編集者の眼という記事より
「電子書籍をインタラクションの方向で発展させるとゲームとぶつかり、映像の方向で発展させると映画とぶつかる」という意見があった。
果たしてそうでしょうか?
動画とテキスト、音楽、写真、VR、ゲーム、その他インタラクティブなAppなどが組合わさることで生まれる新たな表現に多大な可能性を感じませんかね?私はCD-ROMブームのとき色々とマルチメディアタイトルに関わっていたので、あの頃できなかったことが今の技術で実現できると思うだけでワクワクしてしまいます。
映画だゲームだと既存のコンテンツ領域でとらえてしまうような人は、おそらく紙の書籍という領域からも抜け出せないような気がします。
なお、上の記事では以下のように続いておりました。
画像や動画と組み合わせる技術的可能性はよしとして、では画像や動画が誰がどんなコストで制作するのだろうか。「マルチメディア」という技術的可能性は、作家1人のクリエイティブコストで制作できる「書籍」という作品形態と矛盾しているのかもしれないことは考慮しておくべきだろう。
デザインも3DCGムービーもアクションスクリプトも音楽もこなす、それでいて本も執筆するというマルチな方々は、おもにWebの業界などでは珍しくないです。
従来型の、文章を書くだけの作家にそれはできないというなら、それは単に交代の時期が来たということではないでしょうか。
また、以下のような興味深い意見も挙がったようです。
最初からウェブ上で小説を読み、書く習慣が身についた世代が作家になる頃には、七面倒くさい情景描写をするくらいなら、画像貼った方が早いじゃんと思う人も出てくる」という予測
それは流石に、芸術的見地からはいかがなものかと思います(笑)しかし、ブログがWeb端末で読むための読物として成立している以上、ただの笑い事として見過ごすこともなかなかできないかもしれないですね。媒体が変われば表現も変わってくるのは当然です。ハイパーリンクのない世界では、ハイパーリンク前提の表現ができないのもまた然り。
そして、私も再三再四にわたり言ってることが可能性としてあげられてました。
「音楽をアルバムというパッケージではなく、1曲ごとに購入するiTunesのもたらした変化がヒントになる」ともいう。「書籍」や「雑誌」というパッケージで情報を購入するのではなく、ユーザーのロケーション情報や購入履歴、検索キーワードなどによって、情報を切り出して提供する「マイクロコンテンツ」の考え方は、情報を編集し、加工して販売してきた出版社という業界の未来にも、大きな影響がありそうだ。
マイクロコンテンツの考え方なしに今後の電子書籍の販売は考えられないですよね。anan誌の「セックス特集」だけ読みたいとか、面白ければその特集記事のバックナンバーもあわせて揃えたいとかね。考えてもみればマンガ週刊誌と単行本の関係にこれは非情に近いです。縦に串刺すか横に串刺すかだけの違いですね。
コメントする